Em alguns lugares em Digimon Adventure, como a Fábrica do Andromon (episódios 5) ou a parte interior da Esfinje do Continente de Sarba (episódio 19) hà escritus na parete em alfabeto Digimon que símbulizam a programação dos programas informáticos, mas numa outra forma, tendo no entanto, o mesmo funcionamento.
Cada letra é um código binário de lei formativa do programa e se essa letra for alterada, traduzindo: se a lei de formação for alterada, o espaço pertencente ao programa é alterado, como por exemplo: apagar a luz, projectar informações acerca do mundo digital e outras coisas dependendo do tipo de alteração que for feita.
Cada letra é um código binário de lei formativa do programa e se essa letra for alterada, traduzindo: se a lei de formação for alterada, o espaço pertencente ao programa é alterado, como por exemplo: apagar a luz, projectar informações acerca do mundo digital e outras coisas dependendo do tipo de alteração que for feita.